[TF2] Crit-Zeit nach Intel-Cap auf ctf-Maps

Hier kommen Server-Threads rein, die sonst nicht in die anderen Subforen passen.

Wieviele Sekunden soll es Critz nach einem Intel-Cap geben?

Umfrage endete am 1. September 2009, 22:15

gar nicht
0
Keine Stimmen
3 (aktueller Wert)
3
50%
5
3
50%
10 (Valve-Standard)
0
Keine Stimmen
 
Abstimmungen insgesamt : 6

[TF2] Crit-Zeit nach Intel-Cap auf ctf-Maps

Neuer Beitragvon stevie am 18. August 2009, 22:15

Seit dem Update gibt es eine neue Funktion. tfportal.de berichtet:

Die Attraktivität des Cappens im CTF Mode wurde gesteigert. Das Team das einen Koffer erfolgreich cappt erhält 10 Sekunden Crits.


Der Crit gilt für das ganze Team und hält die eingestellte Anzahl von Sekunden.

Ich persönlich (und auch einige andere) fanden die Zeit zu lang und daher habe ich vorerst die Crit-Zeit auf 3 Sekunden eingestellt.

Was meint Ihr dazu? Die Umfrage wird 14 Tage reingestellt und danach das Ergebnis umgesetzt.
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Re: [TF2] Crit-Zeit nach Intel-Cap auf ctf-Maps

Neuer Beitragvon Pentarius am 19. August 2009, 09:11

Ich denke zwar nicht unbedingt, dass sich Valve was dabei gedacht hat, aber ich finde es nicht gut, wenn wir die Zeit zu extrem runter schrauben - jemand, der einen Standard Valve Server gewohnt ist, wird unseren Server deswegen vermutlich meiden, weil der einfach die Crit-Zeit vermisst.


Denke mal dann ist man mit 5 Sek ganz gut dabei - nicht zu kurz, aber auch nicht zu lang (zum Vergleich, ein Crit-Charge dauert etwa 8 Sek).
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Re: [TF2] Crit-Zeit nach Intel-Cap auf ctf-Maps

Neuer Beitragvon stevie am 19. August 2009, 09:58

Pentarius hat geschrieben:Ich denke zwar nicht unbedingt, dass sich Valve was dabei gedacht hat, aber ich finde es nicht gut, wenn wir die Zeit zu extrem runter schrauben - jemand, der einen Standard Valve Server gewohnt ist, wird unseren Server deswegen vermutlich meiden, weil der einfach die Crit-Zeit vermisst.

Generell stimme ich dieser Argumentation auch zu, aber genau wie bei uns die Flags von 3 auf 5 für ein Win gestellt sind, ist das ein relativ normaler Parameter zum Einstellen.

Pentarius hat geschrieben:Denke mal dann ist man mit 5 Sek ganz gut dabei - nicht zu kurz, aber auch nicht zu lang (zum Vergleich, ein Crit-Charge dauert etwa 8 Sek).

Wir können es gern auch mal mit 5 Seks versuchen, aber bei den 10 Seks ist es einfach krass, weil man über jedes Teammitglied mit Crit über die halbe Map walzen kann. Es ist für manche Maps einfach zu stark imo.
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Re: [TF2] Crit-Zeit nach Intel-Cap auf ctf-Maps

Neuer Beitragvon Lucker am 19. August 2009, 10:35

ich bin für 5 minuten äh sekunden :D

das leucht so schön blau :D
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Re: [TF2] Crit-Zeit nach Intel-Cap auf ctf-Maps

Neuer Beitragvon stevie am 19. August 2009, 10:55

Lucker hat geschrieben:ich bin für 5 minuten äh sekunden :D

das leucht so schön blau :D


...und Du hast zumindestens kurz die Chance mal jemanden zu töten...
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